2026/06/29

民主相關書籍摘要

民主怎麼結束

歐巴馬:我們設定所有人都心懷善念,因為這假定對活躍健全的民主制度至關重要

政變
  • 軍事政變:以武立接管政權或治權
  • 行政政變:當權者凍結制度
  • 選舉日舞弊:不公平選舉使之產生特定結果
  • 追認性政變:以手段接管後,在舉行選舉來合法化
  • 權力擴張:以手段削弱民主機構或機制之權力
  • 策略性選舉:以不自由、不公平的手段,非舞弊方式進行選舉

民主的特質

  • 多元
  • 自我修正機制
  • 長遠利益
  • 人民尊嚴

  • 民主制度的替代方案
    • 務實的極權主義
    • 知識菁英治國
    • 數位科技治國



    民主的弱點

    選舉是民主的基礎
    • 民主是改變統治者的過程
    • 信任是選舉制度的根本
    影響選舉的方式
    • 從選舉下手
    • 從選民下手
    • 從候選人下手
    • 破壞對體制的信任
    CIA慣用手法
    • 冷戰時期
      • 金援候選人
      • 分化對手
      • 左右民意
    • 冷戰後
      • 為特定人選背書 (公開偏好)
      • 提倡民主制度

    網路時代共產黨影響選舉手法

    • 滲透資訊來源以改變人民想法
    • 利用社會既有分裂並擴大分裂
    • 圖利特定候選人,打擊敵對者

    共產黨並沒有大家想像的強大,但會透過假訊息與誤導認知,放大大家對其能力、影響力的認知

    假訊息充斥,人民缺乏分辨能力,家庭與學校教育也未能補足此一環節

    反制能力的根本

    • 歸屬感 (國家認同)
    • 對事物共識的協商與妥協
    • 對威脅的認知與警覺


    2026/01/07

    Richard Sutton評論LLM

     LLM

    最近幾年大語言模型 (LLM; Large Language Model)已經風靡了世界,無論各行各業都想盡辦法要跟LLM沾上邊。但是,LLM真的是未來發展的聖杯嗎?

    最近,強化學習之父Richard Sutton跳出來提到LLM是死路一條 (LLMs are a dead end)。圖靈獎楊立昆(LeCun Yann),深度學習的先驅、CNN的重要發明者,也有相同的見解


    Richard Sutton認為強化學習是著重於理解你的世界;LLM則是著重在學習模仿人類。Sutton認為智慧是在理解與行動,而LLM則是卡在模仿這一層。他認為LLM有三個致命的缺陷:

    • LLM缺乏真正的世界模型
      預測人會說什麼,與預測世界會發生什麼,是完全不同的兩件事
      例如一個燒開的熱水壺,LLM中知道「燙」、「別碰」,但不知道碰觸與燙傷之間的因果關係,沒有世界中的運作邏輯
    • LLM沒有Ground Truth
      沒有正確答案的定義,因此沒有回饋給LLM來進行修正改進
      例如打乒乓球的電玩,將球回擊就得分,沒接到球就失分,正確的定義很簡單且明確,因此就很容易進行訓練、模型也能調整其策略;LLM在生成的時候,並沒有正確的概念,例如要求生成提升注意力的文章,很難有標準答案來判斷其生成的內容對錯,因此很難讓模型可以精進
    • LLM沒辦法從經驗中學習
      人類的學習是透過預期與實踐偏差來調整認知
      例如今天下雨但沒有帶傘,多數人便會在未來關注氣象預報來決定是否帶傘;但LLM缺乏這樣的適應性(adaption)
      另一個例子是你問LLM把冰塊放進微波爐會怎樣,LLM會回答你冰塊會融化。但如果經過5分鐘還沒完全融化,人多半會修正說微波爐沒有啟動,或是功率太低,但下次你問LLM,他還是回答會融化,而不會從上次的經驗來學習

    Sutton認為目標是智慧的本質。沒有目標的系統只是一個行為系統,不是智慧系統。有人反駁LLM也有目標,預測下一個token就是他的目標。Sutton解釋LLM沒有主動實現某個目標的動力,只是執行預設的計算任務

    Sutton提出了經驗學習範式(experiential paradigm)概念。核心是一個簡單且強大的感知、行動、獎勵 (Observation, Action, Reward)的循環。智慧就是這個flow不斷循環,不斷調整行動來增加獎勵

    這個paradigm與LLM的差別在於學習的來源
    • LLM學習的來源是文件網頁,是間接的
    • 經驗學習的來源是與系統與世界互動的,是直接的
    Sutton舉嬰兒為例,認為嬰兒是透過try-n-error來學習,而不是單純的模仿。例如嬰兒碰觸玩具,而玩具發出聲音,嬰兒便會嘗試再碰觸玩具來驗證是否仍發出聲音。這就是一個observation-action-reward的循環。而現今的學校教育,是一種訓練而不是學習。他還舉例松鼠不上學,但透過與世界的互動,也可以知道怎麼找食物、如何躲避天敵、如何繁衍。

    Sutton提出了Temporal difference (TD) learning,認為智慧系統是由四個元件組合而成:

    • 策略 (Policy)
      當前的情境下應該做什麼,從狀態到行動的映射
      例如行進的前方有一扇門,那應該要想辦法打該這扇門
      好的策略應該要能泛化,就是能處理沒見過的新情境,例如開門方式有些推,有些是拉,有些是側拉
    • 價值函數 (Value Function)
      TD學習核心作用是用來評估當前狀態的好壞,作為策略調整的依據
      例如下棋時,下在A位與B位,何者贏棋的機會較高
      TD的價值評估的是長期收益,而非短期收益,依據當前預測與未來實際結果的差異來修正評估
    • 感知 (Perception)
      將雜亂的感知數據,整理為有意義的內部表示
      例如感知到紅色、圓形、有斑點的物體,感知元件會將他整合,判別為狀似蘋果的內部表示,方便策略與價值函數來作出反應。這是與世界互動的第一線
    • 世界轉換模型 (Transition Model)
      負責預測行動會帶來的狀態變化,理解因果關係
      例如知道按下開關燈會亮
      除了物理規律,此模型還包含抽象規律 。這個模型不僅僅是從獎勵學習來的,而更是觀察行動與結果的對應關係中獲得

    LeCun Yann則提出了JEPA(Joint Embedding Predictive Architecture)



    Sutton認為LLM依賴人類創作的文件,那些是人對世界的描述,而非對世界本身的經驗。即使這些文件可以詳述人類的經驗,那也只是讓LLM達到local optima,而非global optima,從而失去真正通用的方法

    除了上述的缺陷,Sutton指出LLM另一個大問題:泛化能力
    泛化指的是在一個任務學習到的知識,映射到另一個任務的能力。當前泛化的問題有兩方面

    • 災難性遺忘(Catastrophic Forgotting)
      當訓練新事物時,會遺忘掉所有的就事物
    • 缺乏自動化的泛化機制
      深度學習依賴梯度下降來優化模型參數,但無法歸納出新規律來應對新場景
      好的泛化可以找出解決問題的多種方法,且能依照context來選擇最優的方法 (note: 就如Grand Truth知道何者為優,何者適合)
      世界太大太複雜,不可能將所有的cases都納入訓練,因此需要系統能自動且持續的學習
    另外,LLM還有一個問題,就是學習的頻寬不只來自於獎勵,更來自於感知數據。透過整合所有的感知訊號,來建構對世界的理解。人類是動物,如果能了解動物的智慧、了解松鼠的智慧,就可以了解AGI。

    Sutton還提出了宇宙演化的四階段

    References:

    • https://www.youtube.com/watch?v=RLR4OpetiEc